{"id":1421,"date":"2025-04-12T17:32:43","date_gmt":"2025-04-12T15:32:43","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/?p=1421"},"modified":"2025-04-06T17:39:07","modified_gmt":"2025-04-06T15:39:07","slug":"los-costes-de-los-juegos-aaa-son-una-amenaza-existencial-advierte-un-exjefe-de-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/los-costes-de-los-juegos-aaa-son-una-amenaza-existencial-advierte-un-exjefe-de-playstation\/","title":{"rendered":"Los costes de los juegos AAA son una \u00abamenaza existencial\u00bb, advierte un exjefe de PlayStation"},"content":{"rendered":"<p>Desarrollar\u00a0<strong>juegos AAA<\/strong>\u00a0se ha vuelto incre\u00edblemente caro, con presupuestos que en muchos casos superan por amplio margen a las megaproducciones de cine de Hollywood. Y\u00a0<strong>Shawn Layden<\/strong>, expresidente de PlayStation Studios, no ha ocultado su preocupaci\u00f3n ante esta tendencia ya normalizada en la industria del\u00a0<em>gaming<\/em>.<\/p>\n<p>El exejecutivo, quien durante a\u00f1os fue una de las principales caras visibles de PlayStation en Norteam\u00e9rica, catalog\u00f3 los costes desorbitados de producir juegos AAA como una\u00a0<strong>\u00abamenaza existencial\u00bb<\/strong>\u00a0para el sector. Vale decir que no es la primera vez que Layden pone en el punto de mira al brutal encarecimiento de los t\u00edtulos de primer nivel y sus potenciales efectos negativos.<\/p>\n<p>Los comentarios del actual asesor estrat\u00e9gico de Tencent surgieron de su participaci\u00f3n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AutPkiVDSoQ&amp;t=746s\">en el p\u00f3dcast de Destin Legarie<\/a>. Consultado sobre si cre\u00eda que la reducci\u00f3n en la cantidad de juegos AAA que se lanzan a\u00f1o tras a\u00f1o, sumada al incremento de sus costes de desarrollo, era algo positivo o negativo, el antiguo l\u00edder de PlayStation Studios no dud\u00f3.<\/p>\n<p>\u00abEstoy muy preocupado por eso. Creo que es una amenaza existencial para el\u00a0<em>gaming<\/em>\u00a0que veamos estos presupuestos desorbitados para los juegos AAA, [porque] a medida que el presupuesto aumenta,\u00a0<strong>la tolerancia al riesgo baja a cero muy r\u00e1pidamente<\/strong>\u00ab, remarc\u00f3. Asimismo, sostuvo que son m\u00e1s los t\u00edtulos de este tipo que fracasan que los que tienen \u00e9xito.<\/p>\n<h2 id=\"h-shawn-layden-playstation-carga-otra-vez-contra-los-costes-de-los-juegos-aaa\" class=\"wp-block-heading\">Shawn Layden (PlayStation) carga otra vez contra los costes de los juegos AAA<\/h2>\n<p>Al referirse al encarecimiento de los juegos AAA, Layden insisti\u00f3 con que se necesita un cambio de estrategia dentro de la industria. \u00abNo insistamos con los fracasos del pasado y tratemos de aprender de ellos para no repetirlos. [&#8230;] Necesitamos encontrar una manera de reducir los costes o volvemos a atacar un nuevo mercado\u00bb, mencion\u00f3. Sobre lo \u00faltimo, consider\u00f3 que\u00a0<strong>revitalizar el mercado de t\u00edtulos doble A<\/strong>\u00a0ser\u00eda un punto de partida muy interesante.<\/p>\n<p>No es la primera vez que Shawn Layden critica el brutal incremento de los costes de desarrollo de los juegos AAA o de primer nivel. A finales del a\u00f1o pasado, el exejecutivo de PlayStation dijo que gastar cientos de millones de d\u00f3lares en un videojuego\u00a0<strong>era lisa y llanamente insostenible<\/strong>. Adem\u00e1s, hab\u00eda cuestionado la extensi\u00f3n de este tipo de propuestas.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-1    \">\n<aside id=\"block-123\" class=\"widget_block clearfix\"><\/aside>\n<\/aside>\n<p>\u00abCon cada nueva generaci\u00f3n, crear un t\u00edtulo cuesta el doble. Lo que costaba 1 mill\u00f3n de d\u00f3lares en la PS1, luego pas\u00f3 a costar 2 millones, 4 millones o 16 millones. Los incrementos fueron exponenciales. En la PS4, el desarrollo de un juego costaba $150 millones si apuntabas a que estuviera entre los mejores, sin contar el marketing. As\u00ed que, seg\u00fan esos c\u00e1lculos, los juegos de PS5 deber\u00edan estar costando entre 300 y 400 millones de d\u00f3lares, y eso es simplemente insostenible\u00bb,\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/12\/desarrollar-juegos-aaa-es-insostenible-dice-el-exjefe-de-playstation\">remarc\u00f3 por entonces<\/a>.<\/p>\n<p>Las cr\u00edticas de Shawn Layden apuntan a que muchos de los juegos AAA que cuestan cantidades absurdas de dinero\u00a0<strong>no tienen posibilidades de recuperar la inversi\u00f3n<\/strong>, por m\u00e1s que sean exitosos. Un problema que se vuelve m\u00e1s complejo cuando se trata de t\u00edtulos exclusivos de una plataforma o consola.<\/p>\n<p>PlayStation viene de sufrir un bofet\u00f3n bastante fuerte con\u00a0<em>Concord<\/em>, que ser\u00eda\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2024\/09\/concord-fracaso-mas-caro-historia-playstation\">el fracaso m\u00e1s caro de su historia<\/a>\u00a0con un coste de $400 millones. Warner Bros tambi\u00e9n viene de padecer en carne propia una situaci\u00f3n similar con\u00a0<em>Suicide Squad: Kill the Justice League<\/em>, que no solo le hizo perder 200 millones de d\u00f3lares, sino que tambi\u00e9n le oblig\u00f3 a tomar decisiones bastante duras. Entre ellas,\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2025\/02\/warner-bros-cancela-wonder-woman-cierra-monolith-productions\">la cancelaci\u00f3n de\u00a0<em>Wonder Woman<\/em>\u00a0y el cierre de Monolith Productions<\/a>.<\/p>\n<p>Activision es una de las compa\u00f1\u00edas que hasta aqu\u00ed a\u00fan puede darse el lujo de gastar sumas gigantescas en sus juegos AAA m\u00e1s notorios. Sin embargo,\u00a0<strong>se estima que las cifras est\u00e1n fuera de control<\/strong>. A comienzos de este a\u00f1o, por ejemplo, se conoci\u00f3 que el desarrollo de un\u00a0<em>Call of Duty<\/em>\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2025\/01\/call-of-duty-cuanto-cuesta-desarrollar-juego-activision\">pod\u00eda alcanzar los 700 millones de d\u00f3lares<\/a>.<\/p>\n<p><a class=\"url fn n\" href=\"https:\/\/hipertextual.com\/autor\/gabrielerard\">Gabriel Erard<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrollar\u00a0juegos AAA\u00a0se ha vuelto incre\u00edblemente caro, con presupuestos que en muchos casos superan por amplio margen a las megaproducciones de cine de Hollywood. Y\u00a0Shawn Layden, expresidente de PlayStation Studios, no ha ocultado su preocupaci\u00f3n ante esta tendencia ya normalizada en la industria del\u00a0gaming. 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