{"id":1569,"date":"2025-05-25T09:41:14","date_gmt":"2025-05-25T07:41:14","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/?p=1569"},"modified":"2025-05-23T20:48:06","modified_gmt":"2025-05-23T18:48:06","slug":"asi-es-el-nuevo-gamer-espanol-adulto-sociable-y-con-responsabilidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/asi-es-el-nuevo-gamer-espanol-adulto-sociable-y-con-responsabilidades\/","title":{"rendered":"As\u00ed es el nuevo gamer espa\u00f1ol: adulto, sociable y con responsabilidades"},"content":{"rendered":"<p><strong>El perfil actual del gamer espa\u00f1ol ha evolucionado hasta representar a personas adultas<\/strong>, con empleo, responsabilidades y vida social activa. Una imagen que est\u00e1 muy lejos del adolescente aislado frente a una pantalla. As\u00ed lo demuestra la\u00a0<strong>quinta edici\u00f3n de la Radiograf\u00eda del Gaming en Espa\u00f1a<\/strong>, elaborada por el ecommerce tecnol\u00f3gico\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/creacion\/campanas-de-marketing\/pccomponentes-premios-campana-thegrefg-carmen-lomana\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PcComponentes<\/a><\/strong>, que analiza cada a\u00f1o el papel de los videojuegos en la sociedad.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el estudio,\u00a0<strong>el 81% de quienes juegan en nuestro pa\u00eds trabaja<\/strong>, y la mayor\u00eda dedica entre una y dos horas al d\u00eda a esta afici\u00f3n. El\u00a0<strong>87% de los encuestados rechaza la idea del jugador solitario<\/strong>, considerando\u00a0<strong>el gaming una forma de ocio m\u00e1s dentro de su rutina<\/strong>, e incluso, en algunos casos, una v\u00eda profesional. Por otra parte, el<strong>\u00a079% de los gamers tienen m\u00e1s de 35 a\u00f1os<\/strong>.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El videojuego: primera opci\u00f3n y herramienta contra el estr\u00e9s<\/h3>\n<p>Los datos tambi\u00e9n revelan el lugar prioritario que ocupan los videojuegos en la vida de los aficionados. Para<strong>\u00a0el 80,5%, jugar es su forma preferida de entretenimiento<\/strong>, una cifra que ha aumentado notablemente respecto al a\u00f1o anterior. Adem\u00e1s,\u00a0<strong>el 47% afirma que recurre a los videojuegos como m\u00e9todo para desconectar del estr\u00e9s cotidiano<\/strong>.<\/p>\n<p>A pesar de esta transformaci\u00f3n en los h\u00e1bitos y perfiles, muchos estereotipos a\u00fan no desaparecen.\u00a0<strong>El 81% de los encuestados considera que existe una visi\u00f3n social antigua sobre qui\u00e9n juega a videojuegos<\/strong>. De hecho,\u00a0<strong>el 43% cree que todav\u00eda se piensa que los gamers son j\u00f3venes que pasan muchas horas frente a la consola<\/strong>.<\/p>\n<p>No obstante, la realidad es muy distinta. M\u00e1s de la mitad de los jugadores afirma mantener una vida social activa, y el\u00a0<strong>58,5% defiende un concepto inclusivo del gaming<\/strong>, sin l\u00edmites de edad ni plataformas. Sin embargo, un tercio a\u00fan no considera gamers a quienes juegan en el m\u00f3vil, a pesar del creciente peso de este dispositivo, especialmente<strong>\u00a0entre los mayores de 55 a\u00f1os<\/strong>.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El gaming: fomenta el estilo de vida y mejora habilidades clave<\/h3>\n<p>Adem\u00e1s de ser una fuente de entretenimiento, el gaming tiene efectos positivos en el desarrollo personal.\u00a0<strong>El 94,5% de los jugadores cree que jugar ayuda a mejorar las habilidades del estilo de vida: la l\u00f3gica (46,1%), la capacidad de tomar decisiones (43,3%) y el aprendizaje de idiomas (34%) son las m\u00e1s destacadas<\/strong>. Para uno de cada cuatro, se trata de un est\u00edmulo intelectual que potencia su agilidad mental.<\/p>\n<p>La pasi\u00f3n por los videojuegos tambi\u00e9n se mantiene en el tiempo:\u00a0<strong>el 57% lleva m\u00e1s de una d\u00e9cada jugando y el 71,6% piensa seguir haci\u00e9ndolo en los pr\u00f3ximos diez a\u00f1os<\/strong>, consolidando el gaming como parte estable de la vida adulta.<\/p>\n<p>Los dispositivos m\u00e1s utilizados siguen siendo\u00a0<strong>el ordenador (55%) y la consola (49,6%)<\/strong>, aunque los smartphones y tablets siguen siendo la primera opci\u00f3n: el 42% de los gamers los utiliza, frente al 34% del a\u00f1o anterior. En el grupo de edad de 55 a 64 a\u00f1os, uno de cada dos prefiere esta opci\u00f3n, lo que subraya la expansi\u00f3n del gaming en todos los rangos de edad.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consumidores expertos<\/h3>\n<p>En cuanto a h\u00e1bitos de consumo, m\u00e1s de la mitad de los jugadores renueva alg\u00fan componente de su equipo cada a\u00f1o, siendo los auriculares (27%), mandos (24%) y tarjetas gr\u00e1ficas o placas base (24%) los m\u00e1s frecuentemente sustituidos. Aunque el precio y la variedad siguen siendo factores clave,\u00a0<strong>un 20% valora especialmente el asesoramiento t\u00e9cnico especializado y un servicio postventa de calidad<\/strong>.<\/p>\n<p>PcComponentes destaca esta tendencia como un reflejo de la madurez del sector. \u00abObservamos c\u00f3mo\u00a0<strong>el gamer muestra una exigencia cada vez mayor<\/strong>, y aprecia especialmente recibir un asesoramiento especializado y adaptado a sus necesidades\u00bb, se\u00f1ala\u00a0<strong>Eugenio P\u00e9rez<\/strong>, responsable de marca y PR de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de inversi\u00f3n,<strong>\u00a0el 80% de los gamers planea gastar hasta 500 euros en productos relacionados con su afici\u00f3n en el pr\u00f3ximo a\u00f1o, y un 6,5% prev\u00e9 superar los 900 euros<\/strong>. Estas cifras refuerzan el crecimiento del mercado de hardware premium y las consolas de nueva generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/autor\/shakira-ferremarketingdirecto-com\">Shakira Ferr\u00e9<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El perfil actual del gamer espa\u00f1ol ha evolucionado hasta representar a personas adultas, con empleo, responsabilidades y vida social activa. Una imagen que est\u00e1 muy lejos del adolescente aislado frente a una pantalla. 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