{"id":2138,"date":"2025-11-18T20:21:21","date_gmt":"2025-11-18T19:21:21","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/?p=2138"},"modified":"2025-11-16T20:26:57","modified_gmt":"2025-11-16T19:26:57","slug":"por-que-la-ia-nunca-podra-crear-un-juego-como-gta-6-segun-el-jefe-de-take-two","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/por-que-la-ia-nunca-podra-crear-un-juego-como-gta-6-segun-el-jefe-de-take-two\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 la IA nunca podr\u00e1 crear un juego como \u2018GTA 6\u2019, seg\u00fan el jefe de Take-Two"},"content":{"rendered":"<p>Todav\u00eda faltan varios meses para el debut de\u00a0<em><strong>GTA 6<\/strong><\/em>\u00a0y los fan\u00e1ticos est\u00e1n a la espera de cualquier novedad relacionada con el nuevo t\u00edtulo de Rockstar Games. Por lo pronto, la compa\u00f1\u00eda no ha brindado m\u00e1s actualizaciones\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/por-sorpresa-mira-el-nuevo-y-espectacular-trailer-de-gta-vi\/\">tras el segundo tr\u00e1iler<\/a>\u00a0que present\u00f3 en mayo de este a\u00f1o. Aunque el juego ha vuelto al centro de la escena en las \u00faltimas horas por los comentarios del jefe de Take-Two Interactive al hablar sobre el impacto de la IA generativa en la industria.<\/p>\n<p>En di\u00e1logo con\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2025\/10\/28\/can-ai-create-next-grand-theft-auto-take-two-interactive-ceo-says-no.html\">CNBC<\/a><\/em>,\u00a0<strong>Strauss Zelnick<\/strong>\u00a0fue categ\u00f3rico respecto del efecto de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El ejecutivo sostuvo que la tecnolog\u00eda<strong>\u00a0jam\u00e1s ser\u00e1 capaz de crear desde cero un juego tan bueno como\u00a0<em>GTA 6<\/em><\/strong>. No solo porque todav\u00eda no ha alcanzado el nivel necesario en el aspecto t\u00e9cnico para lograrlo, sino porque tampoco tiene la creatividad necesaria para abordar semejante tarea.<\/p>\n<p>\u00abSupongamos que no existieran limitaciones con la IA. \u00bfPodr\u00edamos tocar un bot\u00f3n ma\u00f1ana y tener el equivalente a\u00a0<em>Grand Theft Auto<\/em>\u00a0y su estrategia de marketing? La respuesta es no. Primero, porque todav\u00eda no es posible hacer eso. Segundo, porque soy de los que creen que no terminar\u00edas con un producto bueno. Obtendr\u00edas algo bastante derivativo\u00bb, remarc\u00f3.<\/p>\n<p>Asimismo, Zelnick explic\u00f3 que la IA depende de sets de datos y de modelos de lenguaje que hacen procesos retrospectivos. Y que si bien eso puede ser bueno para ciertas implementaciones basadas en predicci\u00f3n, no es suficiente para abordar el desarrollo de juegos de primer nivel como\u00a0<em>GTA 6<\/em>. En tal sentido, redobl\u00f3 la apuesta y dijo que el impacto de las tecnolog\u00edas generativas en la creaci\u00f3n de videojuegos todav\u00eda es limitado.<\/p>\n<p><strong>\u00abPor definici\u00f3n, no puede existir creatividad en ning\u00fan modelo de IA, porque se basa en datos\u00bb<\/strong>, agreg\u00f3. As\u00ed que no te ilusiones (ni te asustes) con que la inteligencia artificial pueda tomar el control del desarrollo de la saga\u00a0<em>Grand Theft Auto<\/em>\u00a0en el futuro cercano.<\/p>\n<h2 id=\"h-un-juego-como-gta-6-nunca-se-podra-crear-con-una-ia-dice-el-jefe-de-take-two\" class=\"wp-block-heading\">Un juego como\u00a0<em>GTA 6<\/em>\u00a0nunca se podr\u00e1 crear con una IA, dice el jefe de Take-Two<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/11\/GTA-6-Jason-y-Lucia-scaled-1.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2139\" src=\"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/11\/GTA-6-Jason-y-Lucia-scaled-1.webp\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/11\/GTA-6-Jason-y-Lucia-scaled-1.webp 1500w, https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/11\/GTA-6-Jason-y-Lucia-scaled-1-300x169.webp 300w, https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/11\/GTA-6-Jason-y-Lucia-scaled-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/11\/GTA-6-Jason-y-Lucia-scaled-1-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En sus comentarios, el jefe de Take-Two advirti\u00f3 que seguramente resultar\u00edan antip\u00e1ticos en Silicon Valley. No obstante, su postura no sorprende si consideramos que en el pasado ha hablado en reiteradas ocasiones sobre la importancia del equipo creativo de Rockstar y la b\u00fasqueda de la perfecci\u00f3n en\u00a0<em>GTA 6<\/em>.<\/p>\n<p>\u00abA medida que nos acercamos a la finalizaci\u00f3n de un juego que busca la perfecci\u00f3n, las necesidades o la falta de ellas, para un pulido continuo, se vuelven claras. Y aunque, por supuesto, los retrasos me duelen \u2014\u00bfc\u00f3mo no?\u2014, lo m\u00e1s importante es apoyar a los equipos en su b\u00fasqueda de la perfecci\u00f3n\u00bb,\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/take-two-confia-en-que-gta-6-no-se-retrasara-de-nuevo\/\">expres\u00f3 el ejecutivo<\/a>\u00a0tras la postergaci\u00f3n de\u00a0<em>GTA 6<\/em>\u00a0en mayo de este a\u00f1o.<\/p>\n<p>Recordemos que\u00a0<em>GTA 6<\/em>\u00a0deb\u00eda llegar en el oto\u00f1o de 2025, pero finalmente\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/es-oficial-gta-6-se-lanzara-en-mayo-de-2026\/\">se retras\u00f3<\/a>\u00a0hasta el\u00a0<strong>26 de mayo de 2026<\/strong>. Hay mucha expectaci\u00f3n por el t\u00edtulo, con analistas que aguardan un desempe\u00f1o comercial nunca antes visto. Se especula con que su coste de desarrollo est\u00e1 entre los 1.000 y 2.000 millones de d\u00f3lares, siendo\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2025\/07\/gta-6-juego-mas-caro-todos-los-tiempos\">el juego m\u00e1s caro de la historia<\/a>.<\/p>\n<aside class=\"scaip scaip-2    \"><\/aside>\n<p>Pero existen distintos c\u00e1lculos de cu\u00e1nto recaudar\u00e1. Algunos analistas estiman que obtendr\u00e1 unos 3.200 millones de d\u00f3lares\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/gta-6-podria-generar-1-000-millones-de-dolares-solo-en-reservas\/\">durante su primer a\u00f1o<\/a>. Mientras que otra proyecci\u00f3n todav\u00eda m\u00e1s optimista sostiene que\u00a0<strong>generar\u00e1 m\u00e1s de 7.000 millones de d\u00f3lares<\/strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/videojuegos\/gta-6-generaria-7600-millones-dolares-60-dias\/\">en sus primeros dos meses<\/a>.<\/p>\n<p>Sea como sea,\u00a0<em>GTA 6<\/em>\u00a0ser\u00e1 el gran evento de la industria del entretenimiento en 2026. Y si la postura de Zelnick se mantiene como hasta ahora,\u00a0<strong>la IA no jugar\u00e1 un rol demasiado fuerte en futuras entregas de la saga<\/strong>.<\/p>\n<p><a class=\"url fn n\" href=\"https:\/\/hipertextual.com\/autor\/gabrielerard\/\">Gabriel Erard<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todav\u00eda faltan varios meses para el debut de\u00a0GTA 6\u00a0y los fan\u00e1ticos est\u00e1n a la espera de cualquier novedad relacionada con el nuevo t\u00edtulo de Rockstar Games. 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