{"id":2332,"date":"2026-01-13T19:21:07","date_gmt":"2026-01-13T18:21:07","guid":{"rendered":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/?p=2332"},"modified":"2026-01-12T19:25:19","modified_gmt":"2026-01-12T18:25:19","slug":"lo-ultimo-de-playstation-es-una-ia-que-se-pasa-los-juegos-por-ti-y-es-algo-positivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/lo-ultimo-de-playstation-es-una-ia-que-se-pasa-los-juegos-por-ti-y-es-algo-positivo\/","title":{"rendered":"Lo \u00faltimo de PlayStation es una IA\u2026 que se pasa los juegos por ti (y es algo positivo)"},"content":{"rendered":"<p>S\u00ed, has le\u00eddo bien. De momento\u00a0<a href=\"https:\/\/patentscope.wipo.int\/search\/en\/detail.jsf?docId=WO2025080356&amp;_cid=P21-MJIMB0-34172-5\">es una patente,<\/a>\u00a0pero puede que en un futuro no muy lejano la IA se pase los juegos por ti, pasando de jugador a un simple espectador. Al menos as\u00ed lo deja entrever la nueva patente de Sony PlayStation, que describe un sistema mediante el cual una de IA proporciona una \u00abasistencia fantasma\u00bb al jugador durante la partida.<\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, lo de que se pase al completo los juegos por ti es una exageraci\u00f3n, puesto que la patente de Sony se refiere a proporcionar asistencia al jugador durante la partida de un videojuego. En el pasado hemos visto ya otros personajes fantasmas capaces de operar por si mismo (como los coches fantasma de Forza) pero\u00a0<strong>de momento incapaz de tomar el control del personaje jugador para avanzar en una partid<\/strong>a. Al menos no de forma totalmente aut\u00f3noma y bas\u00e1ndose en la partida propia del jugador.<\/p>\n<p>Lo de Sony es mucho m\u00e1s avanzado y parte de una suerte de IA para ayudarte durante las partidas cuando est\u00e1s atascado, pero yendo un paso m\u00e1s all\u00e1: a diferencia de otros sistemas que hemos visto de asistencia mediante NPCs fantasma a modo de tutorial, la clave de la patente de Sony reside en que se generan acciones interactivas con \u00abentradas de control generadas por el motor de IA de asistencia\u00bb.<\/p>\n<p>Aunque pueda sonar un poco raro que sea la IA la que se pase los juegos por ti es la realidad, una forma muy interesante de usar esta tecnolog\u00eda para aquellos jugadores que tienen dificultades motoras, puesto que estos sistemas pueden permitir sobrellevar partes complicadas de un videojuego y\u00a0<strong>abrir m\u00e1s el abanico de jugadores que<\/strong>, de otra forma, no podr\u00edan pasar ciertos niveles.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/Portal-6-scaled-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2333\" src=\"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/Portal-6-scaled-1.jpg\" alt=\"\" width=\"797\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/Portal-6-scaled-1.jpg 797w, https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/Portal-6-scaled-1-300x190.jpg 300w, https:\/\/bitacoraenlared.es\/navegantes\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/01\/Portal-6-scaled-1-768x488.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 797px) 100vw, 797px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 id=\"h-una-ia-made-in-playstation-que-te-ayude-en-las-partidas\" class=\"wp-block-heading\">Una IA made in PlayStation que te ayude en las partidas<\/h2>\n<p>En realidad, viendo la descripci\u00f3n de la patente de Sony no es muy diferente de los modos de asistencia de muchos juegos, pero lo lleva un paso m\u00e1s all\u00e1. Ofreciendo un sistema de control aut\u00f3nomo para ciertos momentos. Y la clave reside, especialmente, en la forma en la que Sony describe este sistema:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>El m\u00e9todo consiste en renderizar, durante la sesi\u00f3n de juego, al personaje fantasma realizando acciones interactivas. Estas acciones interactivas se generan en respuesta a las entradas de control generadas por el motor AT de asistencia. Las acciones interactivas del personaje fantasma se configuran para que avance a lo largo de una ruta interactiva del juego.<\/p><\/blockquote>\n<p>Es decir, un sistema mucho m\u00e1s natural basado en la forma de juego del jugador real, pero a trav\u00e9s de un avatar fantasma que sirva de asistencia, teniendo en cuenta todos los elementos que rodean la partida del jugador,\u00a0<strong>sin que exista una ruptura entre el entorno real y el de asistencia.\u00a0<\/strong>Es decir, no estamos hablando que, de pronto, la IA transforme tu partida en una cinem\u00e1tica predefinida que te asista en la partida, sino que todos los\u00a0<em>inputs<\/em>\u00a0est\u00e9n basados en el personaje jugador.<\/p>\n<p>De momento desconocemos cuando veremos algo as\u00ed en entornos reales, pero desde luego todos los mecanismos que permitan disfrutar de videojuegos a aquellos con m\u00e1s dificultades, bienvenidos sean, con IA o sin ella.<\/p>\n<p><a class=\"url fn n\" href=\"https:\/\/hipertextual.com\/autor\/albertomartin\/\">Alberto Mart\u00edn<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00ed, has le\u00eddo bien. 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